INFORMAÇÕES IMPORTANTES
OBS.: Informações podem ser alteradas sem aviso prévio.
Senhas limitadas em todas as categorias, ou seja, atingindo o número máximo de senhas o sistema bloqueia a categoria e não permite a realização de outra inscrições.
- Aspirante
- Pode correr até duas senhas, terceira senha no dia se perder uma das duas primeiras senhas
- Senha SECA
- 3 bois para bater a senha
- Master
- Pode correr até duas senhas, terceira senha no dia se perder uma das duas primeiras senhas
- Primeira senha seca. Segunda senha e terceira, bonificado o boi de bater
- A partir de 40 anos
- 3 bois para bater a senha
- Iniciante
- Pode correr até duas senhas, terceira senha no dia se perder uma das duas primeiras senhas
- Primeira senha seca. Segunda senha e terceira, bonificado o boi de bater
- 3 bois para bater a senha
- Derby
- Regra ABQM
- Senha unica por animal
- 4 bois para bater a senha
- Jovem
- Pode correr até duas senhas, terceira senha no dia se perder uma das duas primeiras senhas
- Até 15 anos na data da 1ª Etapa
- Primeira senha seca. Segunda senha e terceira, bonificado o boi de bater
- 2 bois para bater a senha
- Feminino
- Pode correr até duas senhas, terceira senha no dia se perder uma das duas primeiras senhas
- Primeira senha seca. Segunda senha e terceira, bonificado o boi de bater
- 2 bois para bater a senha
PROGRAMAÇÃO DA VAQUEJADA
- Sexta
- 07h - CLASSIFICAÇÃO GERAL + Disputa Derby
- Sábado
- 07h - CLASSIFICAÇÃO GERAL + Disputa Aspirante
- Domingo
- 06h - Disputas finais
- Jovem
- Feminino
- Master
- Iniciante + Campeão dos Campeões
- 06h - Disputas finais
OBS.: Informações podem ser alteradas sem aviso prévio.
